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1,那里有高品质的太空角度地球全景照片

http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Image:The_Earth_seen_from_Apollo_17.jpg&variant=zh-cn

那里有高品质的太空角度地球全景照片

2,世博全景地图

<IMG style="WIDTH: 300px; HEIGHT: 170px" src=" http://www.xfrb.com.cn/images/2007-08/09/XFRB04B809C0B.JPG" zoomRate="1" srcHeight="170" srcWidth="300">

世博全景地图

3,真实地球的图片

可能,也许,真的你把一个稍椭圆的球放在眼前两厘米,你当然不知道它是圆的你远看那个稍椭圆的球,也看不清楚
因为在外太空看到的地球是平面图,所以才会出现这样的情况!
地球就是个球形 , 横着别竖着宽 。
最近更新的冬季大更的版本,就是1.0.0.56版,里面多了地球地图的选项,不过只能是中型地图,没法玩最大的地图

真实地球的图片

4,求地球的清晰照片要像素高点的谢谢了

请登录Google的地图软件官方下载地址: http://earth.google.com/download-earth.html 和其他地图不同,它采用卫星拍摄照片实图,然后再上面加注地理名称,因此这是个真实的照片地图,而不是普通的示意图,所有照片随google earth的版本不断更新而逐渐替换,目前最新版本为2006 Nov1st发布的Google Earth Beta4,地球上的大城市都有不到100m的近照,最高分辨率高达4m,很有可能在地图上找到你家哟!

5,地球的真实面貌是怎样的

地球究竟长啥模样?地球仪上,地球是一个正宗的球体。但专家说,这要改改啦,因为地球并不是一个标准的球体,长相有些“怪”。究竟有多怪?“@NASA中文”贴出了一张地球的素颜照,照片中,地球长满了“青春痘”,样子有点变形,甚至有些丑。“@NASA中文”说,从太空看我们的地球是一个美丽的球体,但是由于地心引力的作用,它并不是一个完美的圆球。事实上,赤道周围也因此向外隆起,形成一个“备用轮胎”结构。事实上,地球的两极长度比赤道要短,因此也没办法形成球体。地球的极半径是3949.99英里(6356.89公里),而赤道半径是3963.34英里(6378.38公里)。“@NASA中文”还公布了一张地球的素颜照,这让网友感觉很惊讶,它凹凹凸凸的,这里凹进去一块,那边又鼓出来一块。整体样子,有网友说像地瓜,有网友说像备用轮胎,还有的说,就像一个大石榴。对于这张照片,天文学专家说,地球确实不是一个正宗的球体,它的长相有点奇怪。地球之所以长成这样,是由于它不仅要绕着太阳公转,同时还要自转,地球的表面既有陆地,又有水,为了保持内部的引力平衡,各方“争斗”下,就长成了这个怪模样。其实,关于地球的长相,科学家们也曾经存有争议。英国物理学家牛顿提出,地球由于绕轴自转,因而不可能是正球体,而只能是一个两极压缩,赤道隆起,像橘子一样的扁球体。但牛顿的理论遭到了反对,当时巴黎天文台第一任台长卡西尼父子,就提出了反对意见,他们认为,地球长得更像一个西瓜。法国国王路易十四派出两个远征队,去实测子午线的弧度。结果证明,牛顿的扁球理论正确。现在,科学手段发达,为地球测量开辟了多种途径。通过实测和分析,终于得到确切的数据:地球的平均赤道半径为6378.38公里,极半径为6356.89公里,测量还发现,北极地区约高出18.9米,南极地区则低下24~30米。看起来,地球形状像一只梨子:它的赤道部分鼓起,是它的“梨身”;北极有点放尖,像个“梨蒂”;南极有点凹进去,像个“梨脐”……被叫做“梨形地球”。确切地说,地球是个三轴椭球体。

6,怎么用3Dmax制作一个地球

第1步:运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开“Maps”卷展栏,点击“Diffuse”后面的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Bitmap”,选择一个地球贴图。   顺便说一句,要想制作“真实”的地球效果,那么“真实”的地球贴图是必不可少的。大家可以到http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/下载,这个网站中的云层贴图也是这个例子中我们所需要的。   继续我们的制作,在“Maps”卷展栏中点击“Bump”后面的“None”按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在Photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。在“Blinn Basic Parameters”卷展栏中将“Specular Level”设置为5,将“Glossiness”设置为25。   第2步:接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的感觉我们需要复制一个球体。激活移动工具后按下“Shift”键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击“OK”按钮复制一个球体。进入修改命令面板将球体的半径设置为81。在材质编辑器中为复制的球体赋予一个空白材质球,将“Specular Level”设置为80,将“Glossiness”设置为0。展开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,赋予云层的贴图,并将这个贴图分别拖到“Specular”、“Opacity”和“Bump”后面的“None”按钮上,修改“Bump”的贴图强度为5。继续渲染场景。   第3步:地球最外层是蓝色的大气层,这里我们没有使用“Video Post”,而是用材质来表现发光的大气层。再次复制一个球体,将半径设置为83。在材质编辑器中为球体赋予一个材质球,将“Specular”颜色设置为蓝色,将“Specular Level”设置为27,将“Glossiness”设置为0。展开“Maps”卷展栏点击“Diffuse”后面的“None”按钮,赋予“Gradient Ramp”贴图,并对贴图参数进行设置(如图2),同样为“Opacity”赋予“Gradient Ramp”贴图,然后对这个贴图参数进行设置(如图3),为“Self-Illumination”赋予“Falloff”贴图,也对这个贴图的参数按进行设置(如图4)。现在渲染视图,我们得到了一个非常真实的地球效果。   第4步:然后再加上背景和灯光装点一下,在视图中建立一架摄影机和泛光灯(如图4)。将摄影机的“Stock lenses”设置为200。选中“Render”菜单中的“Video Post”命令,在“Video Post”窗口中加入摄影机视图和“Starfield”滤镜,双击“Starfield”滤镜,点击“Setup”按钮,在打开的窗口中将星星的数量设置为150000。在“Video Post”窗口中进行渲染就会得到最终的效果。

文章TAG:真实  实地  地球  全景  真实地球3D全景图  
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